模块

从 Lua 5.1 语言添加了对模块和包的支持。一个 Lua 模块的数据结构是用一个 Lua 值(通常是一个 Lua 表或者 Lua 函数)。一个 Lua 模块代码就是一个会返回这个 Lua 值的代码块。 可以使用内建函数 require() 来加载和缓存模块。简单的说,一个代码模块就是一个程序库,可以通过 require 来加载。模块加载后的结果通过是一个 Lua table,这个表就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和变量。require 函数会返回 Lua 模块加载后的结果,即用于表示该 Lua 模块的 Lua 值。

require 函数

Lua 提供了一个名为 require 的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用 require "file" 就可以了,file 指模块所在的文件名。这个调用会返回一个由模块函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。

在 Lua 中创建一个模块最简单的方法是:创建一个 table,并将所有需要导出的函数放入其中,最后返回这个 table 就可以了。相当于将导出的函数作为 table 的一个字段,在 Lua 中函数是第一类值,提供了天然的优势。

把下面的代码保存在文件 my.lua 中

local _M = {}

local function get_name()
    return "Lucy"
end

function _M.greeting()
    print("hello " .. get_name())
end

return _M

把下面代码保存在文件 main.lua 中,然后执行 main.lua,调用上述模块。

local my_module = require("my")
my_module.greeting()     -->output: hello Lucy

注:对于需要导出给外部使用的公共模块,处于安全考虑,是要避免全局变量的出现。 我们可以使用 lj-releng 或 luacheck 工具完成全局变量的检测。至于如何做,到后面再讲。

另一个要注意的是,由于在 LuaJIT 中,require 函数内不能进行上下文切换,所以不能够在模块的顶级上下文中调用 cosocket 一类的 API。 否则会报 attempt to yield across C-call boundary 错误。

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